|
|
Название: Game Maker 8 Перевод: galstuk Перевод хелпа: Polus Автор описания: firesta Размер: 22,7 Мб
Самая
новая версия популярной программы для создания игр. Game Maker — это
гибкий и удобный движок с богатыми возможностями, в котором можно
создавать 2d-игры любого жанра, по качеству не уступающие коммерческим.
Есть и поддержка 3d-графики в небольших объёмах.
В комплекте с архивом идёт русификатор, русский хелп (для версии 7) и небольшая подборка туториалов на английском.
По ссылке «Подробнее» найдёте более полное описание, а также инструкцию по установке мейкера.
Скачать Game Maker 8
Общая информация
Game Maker — одна из самых
известных программ в жанре так называемого «создания игр без
программирования». Движок является универсальным, то есть он не
предоставляет изначально готовых систем для определённых жанров игр, что
характерно, скажем, для серии RPG Maker. Все системы в данном случае
нужно делать с пресловутого нуля. Однако мало того, что здесь этот
процесс является интуитивно понятным и несложным, так ещё и
компенсируется фактически безграничными перспективами кастомизации игры —
начиная от жанра, и заканчивая внешним видом. Rpg, аркады, стратегии,
логические игры — вот лишь несколько жанров, для которых Game Maker
равным образом подходит.
Рассмотрим если не все, то хотя бы отдельные особенности, которыми движок характерен.
Геймплей Игровая
логика, главным образом, создаётся сущностями, называемыми «объектами»
(objects) — аналоги эвентов\событий в RPG Maker. Объекту, точно также,
как эвенту, можно назначить какой-нибудь спрайт (машина, самолёт,
герой_рпг), задать правила взаимодействия с другими объектами, условия
появления на экране, или же выполнения каких-нибудь команд, прописанных в
нём. Главное отличие состоит в том, что здесь всё это настраивается в
более широких пределах — в частности, список условий выполнения гораздо
больше, чем в RPG Maker. На самом деле, отличий много, но перечислять
все из них здесь задача, уже было сказано, не стоит. Передвижение
изначально попиксельное. Методов проверки столкновений существует два:
при помощи области столкновений (bounding box), и непосредственно
проверка пересечения графической области одного спрайта другим. Имеются
так называемые «таймлайны» (timelines): механизм, реализующий
выполнение определённых команд в нужное нам время. Таким способом можно
удобно устраивать, например, появление новых «волн» вражеских
истребителей в какой-нибудь леталке-stg. Есть отдельный раздел для
маршрутов передвижения объектов (paths). Создаются они при помощи
рисования точек, которые автоматически соединяются линией или кривой.
Графика Редактор
игровых карт с поддержкой очень большого количества слоёв. Поддержка
как «стрипов», т.е. графических файлов-таблиц с кадрами анимации (RPG
Maker: charsets), так и анимаций в форматах gif и png. Жёстко
фиксированного формата для «стрипов» и «тайлов» (RPG Maker: chipsets)
нет — его можно настраивать самим для каждого файла с графикой, указывая
высоту\ширину «тайла» и другие параметры. Доступны многие из
прелестностей DirectX: альфа-канал, различные режимы наложения,
графические примитивы (прямоугольник, овал, и т.п. — в принципе, игру
можно сделать, не открыв фотошопы даже один раз), аппаратные градиенты,
всяческие кручения-верчения и искажения картинок. Всё это позволяет, при
некотором усердии, делать графику и эффекты на уровне, не уступающем
лучшим инди-играм, написанным на обычных языках программирования. Разрешение экрана настраивается в пределах от 320x240 до 1600x1200 (16-bit или 32-bit цвет). Функция
импорта шрифтов. Выбираем любой из установленных в системе шрифтов,
задаём его размер и область импортируемых символов. На основе этого
мейкер создаёт в игре новый растровый шрифт, который затем можно будет
использовать для показа текста. Повторяем процедуру по количеству
шрифтов, необходимых нам в игре. Есть так называемая «система частиц»
(particle system), полезная при создании некоторых характерных
эффектов, например фонтаны, фейерверки или взрывы. Имеется
ограниченная поддержка 3d. Особого упора на эту область производитель не
делает, если ваша цель — третий анрыл, это, наверное, не сюда. У более
приземлёных игр, впрочем, шансов может быть несколько больше. Оценивайте
сами.
Звук В
чём-то превосходит, а в чём-то уступает RPG Maker. Например, mp3
воспроизводятся только в ограниченном режиме, когда одновременно может
играть только один такой файл, и настройки громкости\позиционирования к
нему будут не применимы. С другой стороны, к обыкновенным wav файлам это
не относится, а также для них доступны некоторые эффекты обработки
звука, вроде echo и reverb. (Поддерживаются также midi-файлы.) Надо
заметить, что всё это касается только встроенного звукового движка. Если
подключить стороннюю библиотеку типа bass — что тоже возможно — расклад
становится совсем другим.
Управление Поддержка
мыши и джойстика: никаких особенных извращений для этого не требуется,
всё работает «из коробки». Не забыта и клавиатура со всеми её 104 с
чем-нибудь клавишами.
Скриптинг Представлен
собственным языком GML с достаточно простым и наглядным синтаксисом.
Хотя бы отдалённо знакомые с C++ или Javascript игроделы сразу
почувствуют себя в своей среде. Но использование языка необязательно —
во многих случаях визуального редактора хватит за глаза.
Расширяемость Кроме
очевидной возможности встраивать в свою игру скрипты\системы сторонних
авторов, для этой цели Game Maker предоставляет ещё два механизма.
Первый — это «расширения» (Extensions), позволяющие добавлять новые
команды в визуальный редактор. Второй же — поддержка dll, написанных
определённым образом. Следует заметить, что как тех, так и других за
время существования мейкера его пользователями написано буквально
тысячи. Сами возможности же открывают — словно бы нам мало и того, что
описано выше — поистине феерические горизонты для создания игр;
достаточно упомянуть, например, что таким образом к Game Maker'у
подключают даже некоторые полноценные 3d-движки, вроде Irrlicht.
Итог В
целом, Game Maker определённо более сложен для освоения, чем RPG Maker.
Но если вы действительно заинтересованы в создании игр, вы наверняка
найдёте эти сложности пустячными — должно быть, уже очевидно, в каком
контексте. Тем более, что движок специально сконструирован таким
образом, что опыт работы с ним пригодится вам и в случае, если в
дальнейшем вы решите заняться программированием игр на C++ или других
объектно-ориентированных языках.
Системные требования Game Maker 8:
OS: Microsoft® Windows® 2000, XP, Vista или 7 с установленным DirectX 8 или более поздней версии CPU: Intel® Pentium® или аналогичный процессор Память: 128 Mб и выше Место на диске: 14 Мб Видеокарта: DirectX 8-совместимая, с видеопамятью от 32 Мб Экранное разрешение: 800×600 и выше (16-bit или 32-bit цвет) Звуковая карта: DirectX 8-совместимая
Как ставить:
1. Установить сам движок, запустив файл gmaker80.exe. 2. Получение версии Pro: заменить файл %путь_установки%\Game_Maker.exe файлом Тaблэтка/Game_Maker.exe. 3. Русификация 1: прочитать файл Русификация\Инструкция.txt и сделать всё так, как там написано. 4.
Русификация 2: заменить файл %путь_установки%\Game_Maker.chm файлом
Русский хелп (Game Maker 7)\Game_Maker.chm. Но впрочем, не рекомендуется
так делать, поскольку версия 8 кое в чём несовместима с седьмой. Когда
появится русский хелп на восьмую версию — он будет размещён тут.


 | |
|