Понедельник, 15.06.2026, 23:09
Главная Регистрация RSS
Приветствую Вас, Гость
Меню сайта
Меню Сайта
Категории раздела
Наш опрос
Оцените мой сайт
javascript:; javascript:;
Всего ответов: 1750
Онлайн
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Зарег. на сайте
Всего - 5990
За месяц - 0
За неделю - 0
Вчера - 0
Сегодня - 0
Главная » Статьи » RPG Мейкеры » Движки

RPG Maker VX


Название: RPG Maker VX
Автор описания: Алука
Версия: 1.02
Версия перевода редактора: #7
Версия перевода справки: #5
Размер: 51.71 Мб

Новый рпг-мэйкер от Enterbrain, совместивший в себе традиции и новации. Подойдёт как тем, кто работает с рм2к3, так и тем, кто не может жизнь свою помыслить без скриптов рмXP.

В комплекте с архивом идёт русификатор.

По ссылке «Подробнее» найдёте более полное описание, а также инструкцию по установке мейкера.

Cкачать / Кейген

Появление rpg-maker VX было долгожданным для мэйкеристов запада и востока, а также для бравых мУкеристов (вы, конечно же, поняли, о ком я?). А вот на ГДСА выход этогонового мэйкера был встречен достаточно холодно. То есть вообще не встречен. Много гдсашников, с которыми я общаюсь, на вопрос "Как тебе новый мэйкер?" ДО СИХ ПОР кастуют левые отмазы мол "не качал". А зря, очень зря.
С первых же секунд после запуска rmVX понимаешь, что разработчики на этот раз решили лишний раз понастальгировать. И действительно: РЕТРО нас ждёт повсюду. Большинство фич и команд 2003-го мэйкера (которые были безжалостно вырезаны в rmXP) вернулись на свои законные места, что является несомненным плюсом. РТП тоже отсылает нас в период начала 90-х, когда на пике популярности были final fantasy 4, 5 иже с ними: это легко увидеть по чарсетам, которые почти идеально вписываются в один тайл на карте. Кому-то это может показаться дикостью после дофига огромных чарсетов rmXP, но спешу утешить испугавшихся: как и в rpg-maker XP, в rmVX можно спокойно делать чаров любых размеров (на момент написания этого ревью в сети было обнаружено ДОФИГИЩИ всевозможных программ, которые конвертируют чаров с XP в VX-формат).

А вот с чипами уже больше проблем: дело в том, что VX поддерживает очень маленькое лимитированное количество чипсетов (по сути - замену стандартных на свои). И это удручает. Ну, или по-крайней мере некоторое время назад так было. В настоящем же времени эта проблема во многом проблемой уже не является. Почему? Читайте здесь!

Да, ещё: скриптовый язык остался. Он несколько отличается от того руби, что был в rmXP, однако изменения косметические. Так что скриптерам здесь есть, где развернуться.

Ну а вот за что новый мэйкер завоевал мою любовь на веки, так это за т.н. self-switches. Помните, комрады, как вы мудохались с созданием сундуков в 2003? На каждый сундук приходилось заводить свой switch бла-бла-бла. В rpg-maker VX же эта проблема решена просто шикарно: наконец появились "самосвитчи" - переключатели, действующие в пределах одного ивента. Отныне сундуки, рычаги и прочая обязательная атрибутика рпгшек делается с полпинка - и остаётся больше времени для философских дум. Только смотрите, не переусердствуйте там с философией -)

Как ставить:

1. Разархивируйте. Запустите файл AutoRun.exe. Там всё довольно самоочевидно.
2. Запустите установленный мейкер. Появляется меню «дайте денег». Заходим: Already Paid → Generate.
3. Запустите кейген. Введите серийный номер из кейгена в окне VX. Нажмите Web, затем Generate.
4. Ваш браузер перейдёт на определённую страницу. Скопируйте интернет-адрес этой страницы (https://...) во второе поле кейгена, и нажмите в нём Generate.
5. Код, появившийся в нижнем поле кейгена, вставьте в окне Unlock Product мейкера, нажмите ОК и выдыхайте.



Категория: Движки | Добавил: Gluz (07.09.2010)
Просмотров: 1014 | Теги: RPG Maker VX | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]