|
|
|
Название: RPG Maker VX Автор описания: Алука Версия: 1.02 Версия перевода редактора: #7 Версия перевода справки: #5 Размер: 51.71 Мб
Новый
рпг-мэйкер от Enterbrain, совместивший в себе традиции и новации.
Подойдёт как тем, кто работает с рм2к3, так и тем, кто не может жизнь
свою помыслить без скриптов рмXP.
В комплекте с архивом идёт русификатор.
По ссылке «Подробнее» найдёте более полное описание, а также инструкцию по установке мейкера.
Cкачать / Кейген
Появление rpg-maker VX было долгожданным для мэйкеристов запада и
востока, а также для бравых мУкеристов (вы, конечно же, поняли, о ком
я?). А вот на ГДСА выход этогонового мэйкера был встречен достаточно
холодно. То есть вообще не встречен. Много гдсашников, с которыми я
общаюсь, на вопрос "Как тебе новый мэйкер?" ДО СИХ ПОР кастуют левые
отмазы мол "не качал". А зря, очень зря. С первых же секунд после
запуска rmVX понимаешь, что разработчики на этот раз решили лишний раз
понастальгировать. И действительно: РЕТРО нас ждёт повсюду. Большинство
фич и команд 2003-го мэйкера (которые были безжалостно вырезаны в rmXP)
вернулись на свои законные места, что является несомненным плюсом. РТП
тоже отсылает нас в период начала 90-х, когда на пике популярности были
final fantasy 4, 5 иже с ними: это легко увидеть по чарсетам, которые
почти идеально вписываются в один тайл на карте. Кому-то это может
показаться дикостью после дофига огромных чарсетов rmXP, но спешу
утешить испугавшихся: как и в rpg-maker XP, в rmVX можно спокойно делать
чаров любых размеров (на момент написания этого ревью в сети было
обнаружено ДОФИГИЩИ всевозможных программ, которые конвертируют чаров с
XP в VX-формат).
А вот с чипами уже больше проблем: дело в том,
что VX поддерживает очень маленькое лимитированное количество чипсетов
(по сути - замену стандартных на свои). И это удручает. Ну, или
по-крайней мере некоторое время назад так было. В настоящем же времени
эта проблема во многом проблемой уже не является. Почему? Читайте здесь!
Да,
ещё: скриптовый язык остался. Он несколько отличается от того руби, что
был в rmXP, однако изменения косметические. Так что скриптерам здесь
есть, где развернуться.
Ну а вот за что новый мэйкер завоевал мою
любовь на веки, так это за т.н. self-switches. Помните, комрады, как вы
мудохались с созданием сундуков в 2003? На каждый сундук приходилось
заводить свой switch бла-бла-бла. В rpg-maker VX же эта проблема решена
просто шикарно: наконец появились "самосвитчи" - переключатели,
действующие в пределах одного ивента. Отныне сундуки, рычаги и прочая
обязательная атрибутика рпгшек делается с полпинка - и остаётся больше
времени для философских дум. Только смотрите, не переусердствуйте там с
философией -)
Как ставить:
1. Разархивируйте. Запустите файл AutoRun.exe. Там всё довольно самоочевидно. 2. Запустите установленный мейкер. Появляется меню «дайте денег». Заходим: Already Paid → Generate. 3. Запустите кейген. Введите серийный номер из кейгена в окне VX. Нажмите Web, затем Generate. 4.
Ваш браузер перейдёт на определённую страницу. Скопируйте
интернет-адрес этой страницы (https://...) во второе поле кейгена, и
нажмите в нём Generate. 5. Код, появившийся в нижнем поле кейгена, вставьте в окне Unlock Product мейкера, нажмите ОК и выдыхайте.
 
 
| |
| |
|